Avec Dying Light : The Beast, Techland change radicalement de cap. Fini les fins multiples, les dilemmes moraux, les choix à conséquences, cette fois, le studio impose une fin unique, et il y a de bonnes raisons à cela.
Une narration resserrée pour une vision claire
Tymon Smektala, directeur de la franchise, a récemment expliqué à GamesRadar que le futur de Dying Light devait être limpide. En renonçant à offrir plusieurs fins aux joueurs, Techland souhaite clarifier le canon officiel de la série.
« Si vous donnez des choix aux joueurs, vous ne pouvez pas leur imposer un canon ensuite », explique Smektala.
« Chaque joueur vivra sa propre version de l’histoire, ce qui rend difficile la continuité entre les épisodes. »
Cette décision permet donc au studio de poser des fondations solides pour les futurs projets, tout en évitant les contradictions narratives comme celles qui ont suivi le DLC The Following, dont la fin laissait encore aujourd’hui de nombreuses zones d’ombre.
🧭 Un cap assumé pour le futur de la licence
L’approche linéaire de Dying Light : The Beast n’est pas anodine. Selon Smektala, Techland veut reprendre la main sur son univers :
« Nous avons beaucoup de projets à venir. Il est crucial pour nous d’avoir un contrôle total sur ce que nous racontons. »
Ce choix marque donc un tournant dans la stratégie narrative de la franchise. Plus de place au doute ou à l’interprétation, l’histoire aura une direction unique, pensée pour renforcer la cohérence de la série sur le long terme.
🕹 Une durée maîtrisée, mais un contenu peaufiné
Alors que des géants comme Assassin’s Creed Shadows misent sur des mondes immenses et des durées de vie quasi infinies, Dying Light : The Beast fait le pari inverse. Sa campagne principale durera environ 20 heures, mais Techland insiste : la qualité primera sur la quantité.
Smektala assume pleinement cette décision :
« Je sais que je ne finirai jamais un jeu comme Assassin’s Creed Shadows. Avec The Beast, on veut que l’expérience soit complète, maîtrisée et intense. »
Ce focus sur la qualité est aussi la raison pour laquelle la sortie du jeu a été repoussée de quatre semaines, désormais prévue pour le 19 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Ce délai permettra au studio de peaufiner chaque détail et de livrer « le meilleur Dying Light jamais sorti ».
Une démo jouable très attendue à la Gamescom
Les joueurs curieux n’auront pas à attendre septembre pour mettre la main sur le jeu. Une démo jouable de Dying Light : The Beast sera présentée à la Gamescom, du 20 au 24 août. Un excellent moyen de tester le gameplay et l’ambiance sombre du titre avant sa sortie officielle.
Quant aux versions PS4 et Xbox One, Techland reste discret. On sait seulement qu’elles arriveront plus tard, sans date précise pour le moment.
Avec ce nouveau chapitre, Techland reprend le contrôle total sur son univers, en assumant pleinement un récit dirigé, cohérent, et prêt à propulser Dying Light vers un avenir plus ambitieux encore.
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