Le très attendu reboot de Fable pourrait ne pas sortir avant 2027. Entre ambitions techniques, retards de développement et scepticisme croissant des fans, Xbox doit convaincre que le retour d’Albion vaut l’attente.
Initialement attendu autour de 2025-2026, le reboot de Fable, développé par Playground Games, pourrait finalement être repoussé à 2027, selon le journaliste Shpeshal Nick du podcast XboxEra. Ce report, bien que non encore confirmé par Microsoft, s’inscrit dans un contexte technique et stratégique complexe pour un jeu qui marque le grand retour d’une licence culte 12 ans après son dernier opus, Fable: The Journey (2012).
👀🔥 RUMOR ‼️
Según Shpeshal Nick en XboxEra, Fable no se estrenará en 2026, y se marcharía a 2027.
« Lo he escuchado de dos personas diferentes que Fable puede pasar a 2027, y eso no es « ah pesimismo y problemas con el juego ». Solo escuchar que está tardando un poco más de lo… pic.twitter.com/wYeV7xI0jy
— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) July 22, 2025
Des ambitions démesurées pour un monde ouvert repensé
Le reboot de Fable promet de redéfinir l’univers d’Albion avec des graphismes modernes, un monde ouvert plus vaste et des mécaniques RPG retravaillées. Mais, cette ambition n’est pas sans conséquence sur le calendrier. Selon une étude de GamesIndustry.biz (2021), 68 % des reports de jeux AAA sont dus à la complexité de la conception de mondes ouverts, notamment lorsqu’ils doivent combiner narration, exploration et gameplay systémique.
Dans ce cas précis, Playground Games s’attaque à un genre qui n’est pas historiquement le sien. Le studio, connu pour la série Forza Horizon, doit adapter son savoir-faire technique à un type de jeu fondamentalement différent.
Le moteur Forzatech : un atout devenu frein ?
L’un des principaux défis du développement viendrait du moteur maison Forzatech, historiquement conçu pour les jeux de course. Sa flexibilité est aujourd’hui mise à l’épreuve par les exigences d’un RPG en monde ouvert.
Une étude de l’IEEE (2023) a démontré qu’un moteur de jeu changeant de genre sans refonte profonde peut entraîner jusqu’à 15 % de pertes de performance. Cela explique en partie pourquoi Fable semble nécessiter davantage de temps que prévu. D’autant plus que Microsoft visait à l’origine une fenêtre de sortie autour de 2025, annoncée officieusement lors de l’Xbox Showcase.
Le poids du passé : entre annulations et méfiance des joueurs
Le scepticisme grandissant autour de Fable n’est pas nouveau. La série a déjà connu des projets avortés, comme Fable Legends, annulé en 2016 malgré plusieurs phases de test. Cette mémoire collective pèse encore dans l’esprit des fans.
Une étude du Journal of Gaming Studies (2022) indique que les retards prolongés réduisent la confiance des joueurs dans les précommandes de 22 %. Ce qui peut nuire au potentiel commercial du titre s’il n’est pas accompagné d’une communication claire et rassurante.
Aujourd’hui, l’enjeu pour Xbox est double :
Rassurer la communauté sur l’état réel du projet.
Prouver que ce report est synonyme de qualité, et non de crise.
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