GTA 6 bloqué à 30 fps sur PS5 : Rockstar mise tout sur le réalisme visuel

Alors que GTA 6 s’annonce comme l’un des jeux les plus attendus de la décennie, une polémique secoue déjà la communauté : le jeu serait limité à 30 fps sur consoles. Faut-il s’inquiéter ? Pas forcément. Un ancien cadre de Rockstar prend la parole et défend ce choix technique comme une vision assumée. Moins de fluidité, mais plus de richesse graphique : un pari risqué, mais potentiellement justifié.

Un débat qui secoue les fans : fluidité ou fidélité graphique ?

Depuis quelques jours, la rumeur d’un GTA 6 verrouillé à 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X sème la division. Sur les réseaux sociaux, les débats s’enflamment. Certains dénoncent une régression par rapport aux standards actuels, tandis que d’autres y voient une orientation artistique volontaire.

C’est dans ce contexte qu’Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North, a publié une série de posts sur X (ex-Twitter), apportant un éclairage inédit. Selon lui, ce choix ne serait pas un compromis par défaut, mais bien un pari sur la densité visuelle et l’immersion.

Moins d’images, mais plus de détails à chaque instant

Dans ses déclarations datées du 26 juillet 2025, Obbe Vermeij explique que le framerate est toujours un arbitrage : « À 30 fps, vous pouvez afficher deux fois plus de polygones qu’à 60 fps. Deux fois plus de sources lumineuses, deux fois plus de complexité dans les shaders… ».

Autrement dit, chaque image devient plus détaillée. Et dans un monde aussi riche que celui de GTA, cela peut faire toute la différence. Feux tricolores dynamiques, reflets dans les vitrines, animations dans les arrière-plans, chaque élément contribue à la sensation d’un monde vivant.

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Et sur PC ? Patience, le portage viendra plus tard

Comme souvent chez Rockstar, la version PC de GTA 6 arrivera probablement plusieurs mois après les versions consoles. Mais elle pourrait bien être le terrain de jeu parfait pour les joueurs exigeants : framerate débloqué, options graphiques personnalisables, compatibilité avec le matériel haut de gamme…

Les joueurs PC pourront donc sans doute concilier fluidité et fidélité, à condition d’avoir une machine suffisamment puissante.

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Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog Jeuxca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

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